Representa as substancias formadoras do mundo, segundo a alquimia: terra, ar, água e fogo, mais o quinto elemento, o espírito.
Somente com o advento do Cristianismo, é que o pentagrama passou a ser visto como símbolo maléfico.
No jogo, a idéia é começar com o tabuleiro vazio.
Este tem 10 casas, uma em cada ponta da estrela e as demais nas intersecções das linhas que formam a estrela.
Conta-se três casas, em linha reta, em qualquer sentido de direção, iniciando-se em qualquer casa e coloca-se uma peça na terceira casa.
No correr do jogo, a segunda casa pode estar ocupada, mas deve iniciar-se a contagem sempre em uma casa vazia.
O objetivo é preencher 9 casas.